Créateur de jeux indépendant
Un développeur dispose d’un concept art pour un élément de décor, une créature ou un élément d’environnement, mais a besoin d’un rough blockout 3D pour une scène jouable.
Générez un point de départ visuel, vérifiez sa silhouette dans le moteur, puis affinez manuellement la topologie et les matériaux là où le gameplay l’exige.