Indie-Spieleentwickler
Ein Entwickler verfügt über Konzeptgrafiken für ein Requisit, eine Kreatur oder ein Umgebungselement, benötigt aber ein grobes 3D-Blockout für eine spielbare Szene.
Generieren Sie einen visuellen Ausgangspunkt, prüfen Sie seine Silhouette in der Engine und verfeinern Sie Topologie und Materialien dort manuell, wo es das Gameplay erfordert.