Indie-Spieleentwickler
Ein Entwickler hat ein Konzeptbild für ein Objekt oder eine Figur, benötigt jedoch ein grobes Modell, um Maßstab, Kamerawinkel und Szenenkomposition zu testen.
Das Modell wird zu einem schnellen Blockout, der das spätere Sculpting und die Arbeit an Spiele-Assets unterstützen kann.